Réseaux interactif
Comprends comment marche un réseau en le construisant toi-même : on part de deux machines et d'un câble, et à chaque chapitre un nouveau problème mène au protocole qui le résout. 15 chapitres couvrant le programme de NSI (couches TCP/IP, bit alterné, adresses IP, routage, RIP et OSPF) et bien plus (masques, DNS, DHCP, ARP, NAT, TCP et UDP, HTTPS), un chapitre final qui range chaque protocole et chaque équipement dans sa couche, avec des animations pas à pas et un vrai labo de routage où tu configures les routeurs. Gratuit, sans publicité et sans compte.
Ce que tu vas apprendre, chapitre par chapitre
Un petit résumé avant de te lancer : voici les 15chapitres, dans l'ordre. Chacun peut se cliquer directement, mais la première fois, mieux vaut les suivre dans l'ordre : chaque chapitre s'appuie sur le précédent.
Faire parler deux machines
- 1Deux machines, un câble16 étapesLe point de départ : un réseau vide, deux ordinateurs à faire parler. Bits, signal électrique, débit, et l'idée centrale de tout le cours : le protocole.
- 2Et si le message se perd ? Le bit alterné16 étapesUn message perdu, personne ne le sait. On invente l'accusé de réception, le minuteur, puis le protocole du bit alterné pour ne garder aucun doublon.
Un réseau local
- 3Une troisième machine : les adresses MAC19 étapesDès qu'on branche une troisième machine, tout le monde reçoit tout. Il faut écrire à qui est le message et de qui il vient : la trame et l'adresse MAC.
- 4Trop de machines : hub et switch15 étapesUn câble partagé ne tient pas à 30 machines, un câble par paire non plus. On centralise : d'abord le hub qui répète tout, puis le switch qui apprend les adresses MAC.
Relier les réseaux
- 5Deux réseaux : le routeur et l'adresse IP15 étapesPour relier deux réseaux locaux, une adresse MAC ne suffit plus : il faut une adresse qui dit où se trouve la machine. L'adresse IP, le paquet, le routeur et la passerelle.
- 6Le masque : qui est dans mon réseau ?18 étapesOù s'arrête la partie réseau d'une adresse IP ? Le masque, la notation /24, le calcul de l'adresse réseau par un ET bit à bit, le nombre de machines possibles, et un labo pour configurer de vraies adresses.
- 7Ranger tout ça : paquets, couches et encapsulation14 étapesUn gros fichier ne part pas d'un bloc, et chaque protocole a son rôle. Le découpage en paquets, le modèle en couches TCP/IP et l'encapsulation qui empile les en-têtes.
- 8Plusieurs routeurs : la table de routage18 étapesQuand un routeur n'est pas branché sur le réseau de destination, il doit choisir un voisin. Table de routage, route par défaut, préfixe le plus long et TTL, dans un labo où tu configures les routeurs toi-même.
- 9Des tables qui se remplissent seules : RIP et OSPF15 étapesRemplir les tables à la main est impossible à l'échelle d'Internet, et les pannes changent tout. Les routeurs s'échangent donc leurs informations : RIP compte les sauts, OSPF tient compte du débit.
Les services d'Internet
- 10Plusieurs applications : ports, TCP et UDP14 étapesLe paquet arrive à la bonne machine, mais pour quelle application ? Les ports, puis les deux grands protocoles de transport : TCP, fiable avec sa poignée de main, et UDP, rapide et sans garantie.
- 11Retenir des nombres, c'est dur : le DNS14 étapesPersonne ne retient 185.15.58.224. Les noms de domaine, leur organisation en arbre, et la résolution DNS pas à pas, du résolveur au serveur qui fait autorité.
- 12Un nouvel appareil arrive : DHCP et ARP13 étapesTon téléphone se connecte au wifi d'un café sans que tu ne tapes rien. Comment obtient-il son IP, son masque, sa passerelle (DHCP), puis l'adresse MAC de la passerelle (ARP) ?
- 13Plus assez d'adresses : IP privées, NAT et IPv614 étapes4,3 milliards d'adresses IPv4, c'est trop peu pour la planète. Les adresses privées réutilisées dans chaque maison, la traduction d'adresses (NAT) faite par ta box, et IPv6.
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