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Les opérations : qui prend quoi, et donne quoiChapitre 5/13

Un opérateur, c'est une machine à deux entrées

Tu connais maintenant quatre types de valeurs : int, float, str et bool. Une opération, c'est un opérateur (un symbole comme + ou <) placé entre deux valeurs : il prend celle de gauche, celle de droite, et fabrique une nouvelle valeur.

Le point essentiel de ce chapitre : chaque opérateur n'accepte que certains types en entrée, et produit toujours un type précis en sortie. On va noter ça comme ceci :

À retenir(x) (opérateur) (y) -> t se lit : « une valeur x, l'opérateur, une valeur y, et ça donne une valeur de type t ». Le type de x et de y est écrit entre parenthèses, le type du résultat après la flèche.
DéfinitionUn opérateur

Première famille, les opérateurs arithmétiques : ils prennent un nombre à gauche, un nombre à droite, et donnent un nombre.

(numérique) (+  -  *  /  //  %  **) (numérique) -> (numérique)
OpérationType du résultat
3 + 4int (7)
3 - 4int (-1)
3 * 4int (12)
3 / 2float (1.5)
4 / 2float (2.0)
7 // 2int (3)
7 % 2int (1)
2 ** 3int (8)
1.5 + 2float (3.5)
  • / est la division réelle : elle donne toujours un float, même quand ça tombe juste (4 / 2 vaut 2.0, pas 2).
  • // est la division entière : le quotient, arrondi vers le bas (7 // 2 vaut 3, car 2 entre 3 fois dans 7).
  • % est le modulo : le reste de cette division (7 % 2 vaut 1, car 7 = 3 * 2 + 1).
  • ** est la puissance (2 ** 3 vaut 8).
Astuce« numérique » veut dire int ou float. Dès qu'un float est impliqué, le résultat est un float (1.5 + 2 vaut 3.5). Entre deux int, le résultat reste un int, sauf avec /.
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  1. 1. Pourquoi programmer ? : Ce qu'est vraiment un programme : des instructions en langage humain, traduites pour un ordinateur qui ne devine rien.
  2. 2. Python : ses mots-clés et ses fonctions : La courte liste des mots que Python connaît, le concept de fonction avec print() et input(), et un programme lu comme une simple traduction du français.
  3. 3. Séquentialité : une étape après l'autre : Python lit ligne par ligne, et à l'intérieur d'une ligne, opération par opération : l'ordre est tout sauf un détail.
  4. 4. Variables et types de données : Mémoriser une valeur avec =, et pourquoi chaque valeur a un type : int, float, str, bool, et comment passer de l'un à l'autre.
  5. 5. Les opérations : qui prend quoi, et donne quoi : Chaque opérateur prend deux valeurs d'un certain type et en produit une d'un certain type : arithmétique, comparaison, logique, et les opérations sur les chaînes.
  6. 6. Conditions : if, else, elif : Exécuter un bloc seulement si le résultat après if vaut True, d'où qu'il vienne ; puis sinon, et sinon si.
  7. 7. Boucles : for et while : Répéter sans recopier : for pour parcourir une collection ou compter avec range, while tant qu'une condition est vraie, et comment choisir.
  8. 8. Les listes : Ranger plusieurs valeurs dans une seule variable : créer une liste, lire un élément, la parcourir, l'agrandir avec append.
  9. 9. Les dictionnaires : Associer une clé à une valeur : créer un dictionnaire, lire, ajouter, modifier, et le parcourir.
  10. 10. Écrire ses propres fonctions : Donner un nom à un bloc d'instructions avec def, puis l'appeler autant de fois qu'on veut.
  11. 11. Fonctions avec paramètres : Donner des informations à une fonction au moment de l'appel : un paramètre, puis plusieurs, et ce qui se passe à l'intérieur.
  12. 12. Fonctions qui renvoient une valeur : La différence entre afficher et renvoyer : return donne un résultat qu'on peut stocker, comparer, réutiliser.
  13. 13. La totale : tout combiner : Des programmes complets qui mélangent variables, opérations, conditions, boucles, listes, dictionnaires et fonctions, dont le retour de la liste d'appel.