La file : premier arrivé, premier serviChapitre 5/12
La file d'attente
À la boulangerie, chaque nouveau client se place au bout de la file. La boulangère sert la personne du début, celle qui attend depuis le plus longtemps. Premier arrivé, premier servi.
Une file (en anglais *queue*) fonctionne pareil. On ajoute d'un côté, la queue ; on retire de l'autre, la tête. Deux opérations :
- enfiler un élément : le placer en queue de file ;
- défiler : retirer l'élément de tête (et le récupérer).
← sortie
file vide
← entréeOn part d'une file vide.
VitesseÉtape 1/8
Le premier élément enfilé est le premier défilé : First In, First Out, abrégé FIFO.
AstucePour retenir le mot : enfile ton pantalon. Ton pied entre en premier par le haut de la jambe, et c'est lui qui ressort en premier en bas. Premier entré, premier sorti : tu viens d'enFILER.
DéfinitionUne file
Programme complet du cours structures de données (12 chapitres, gratuit)
- 1. Ranger des données dans la mémoire : La RAM est un gros tableau de cases numérotées de 0 à N - 1 : 8 milliards pour 8 Go. Impossible de tout relire pour trouver une donnée, d'où les structures de données : un ordre connu à l'avance et des règles pour y accéder. Interface et implémentation.
- 2. Le tableau : des cases côte à côte : Des cases contiguës numérotées : accès direct par l'indice en une seule étape, mais insérer ou supprimer au début oblige à tout décaler.
- 3. La liste chaînée : des maillons reliés : Des maillons éparpillés dans la mémoire, chacun connaît l'adresse du suivant : insérer ou supprimer revient à raccrocher une flèche, mais lire le 100e oblige à passer par les 99 premiers.
- 4. La pile : dernier arrivé, premier sorti : La pile d'assiettes : on pose en haut, on prend en haut. Empiler, dépiler, sommet, LIFO, et une pile en Python avec append et pop.
- 5. La file : premier arrivé, premier servi : La file d'attente : on arrive à la fin, on sort par le début. Enfiler, défiler, FIFO, la différence avec la pile, et une file en Python.
- 6. Devine la structure : Le retour d'Insta, Ctrl+Z, la file d'impression, la playlist « à suivre », le distributeur de Pez, la pile d'appels : reconnaître la structure cachée derrière des situations réelles.
- 7. Les arbres : ranger en hiérarchie : Arborescence de fichiers, arbre généalogique, tournoi : une racine, des nœuds, des feuilles. Vocabulaire, hauteur, taille et arbre binaire.
- 8. Parcourir un arbre : Visiter tous les nœuds d'un arbre, chacun une fois : le parcours en largeur (avec une file), et les parcours en profondeur préfixe, infixe et suffixe.
- 9. L'arbre binaire de recherche : Plus petit à gauche, plus grand à droite : chercher une valeur en éliminant la moitié de l'arbre à chaque comparaison, insérer, et pourquoi l'arbre doit rester équilibré.
- 10. Pile et file en programmation objet : Écrire les classes Pile et File, puis une file fabriquée avec deux piles : même interface, autre implémentation.
- 11. La liste chaînée en programmation objet : Les classes Maillon et ListeChainee : ajouter en tête, parcourir, compter, lire le k-ième, ajouter en queue, supprimer. Puis une pile implémentée par une liste chaînée.
- 12. Les arbres en programmation objet : La classe Noeud, la récursivité pour la taille et la hauteur, les parcours préfixe, infixe, suffixe et en largeur, puis l'insertion et la recherche dans un ABR.